Direction créative
La vision du studio, les mondes et la cohérence de l'ensemble.
ENBoutiqueLe studio
Ora Games Legends est né d'une envie : ne pas choisir entre le jeu, le récit et l'univers, mais construire un espace où les trois avancent ensemble.
Notre histoire
À l'origine, il y a le désir de raconter autrement : créer des règles qui portent un récit et des récits qui donnent envie de jouer.
Le studio s'est construit autour d'Universal Legends, un univers original pensé pour accueillir plusieurs genres, plusieurs formats et plusieurs générations de projets. Chaque jeu est une expérience à part entière, mais aussi une fenêtre ouverte sur un ensemble plus vaste.
Cette indépendance nous permet d'avancer avec une vision cohérente, de prendre le temps de développer nos idées et de rester proches des personnes qui découvrent nos créations.
Notre vision
Choisir le bon média pour chaque idée, sans perdre le fil qui relie toutes nos créations.
Nous développons un catalogue et un univers capables de s'enrichir durablement. Chaque nouveau projet doit apporter quelque chose à ceux qui l'ont précédé.
Une identité forte, des décisions proches de la communauté et une vision qui reste cohérente.
Derrière les légendes
Notre équipe rassemble des sensibilités et des compétences complémentaires. Chacun apporte son regard, mais tous travaillent au service d'une même identité créative.
La vision du studio, les mondes et la cohérence de l'ensemble.
Les mécaniques qui transforment l'univers en expériences de jeu.
Les personnages, les images et les histoires qui donnent une voix à nos mondes.
De l'idée à l'objet, en coordonnant les talents et les étapes de fabrication.
L'équipe
Des profils complémentaires réunis par l'envie de créer des jeux singuliers et de faire vivre un univers bien au-delà de la table.

Video Game Producer & Designer / Advisor
Avec ses 30 ans d'expérience, Marc a travaillé au sein des plus grands studios tels que Ubisoft, Bandai Namco, Disney Interactive et bien d'autres. Il a été Game Director sur Assassin's Creed Unity et Dying Light 2, ainsi que Game Designer sur une multitude de projets.
Il est l'architecte du gameplay de nos jeux vidéo et de leur évolution ; ses compétences sont au sommet de son art, il nous apporte la certitude que nos jeux seront de qualité.
Il est notre Game Producer pour les jeux Supreme League, Golden Life et League 18.
Ses travaux


Fiction Producer
Raphaël est un dessinateur, coloriste et auteur accompli, dont les œuvres ont été distribuées par des maisons d'édition prestigieuses telles que Casterman, Delcourt et Glénat. Parmi ses réalisations récentes figurent « Les 4 Princes de Ganahan », en collaboration avec Tony Valente, créateur du manga Radiant.
Avec plus de 30 ans d'expérience en tant que Directeur Artistique dans le secteur publicitaire, il maîtrise tous les métiers du monde de l'édition.
En tant que Directeur littéraire, il assure au sein d'Ora Games Legends la production du comics White Dragon Chronicles, du recueil de nouvelles Repsian War, du webtoon Heroes of Etonak, et des fictions audio Golden Fate et Silver Oracle.
Ses travaux


Associé, CCO, Board Game Producer
Président de JYDE Éditions et membre actif de plusieurs associations dédiées au jeu, Julien est un acteur clé de l'industrie des jeux de société. Travailleur de l'ombre, il collabore étroitement avec divers auteurs, éditeurs et entreprises notables comme TAT et Antre-Monde.
Parmi ses productions, on compte des jeux reconnus tels que « Pattie et la colère de Poséidon », « Kilim » et « Kingyo ». Expert de l'édition de jeux de société, de la conception à la production, Julien est une ressource inestimable pour nos projets.
En tant que Board Game Producer chez Ora Games Legends, il a assuré la production de Coach Battler, et continue sa lancée sur nos futurs jeux, incluant Confrontation, Etonak Vanguard, Fabulous Hunt of Suwot et Black Hole.
Ses travaux


Board Game Designer
Game Designer passionné et reconnu par ses pairs, il est l'auteur des jeux à succès Delta, Moon-Bots et Gare aux Relous. Franz est un véritable orfèvre : ses mécaniques sont soignées et abouties, sans faiblesse.
Franz conçoit et supervise le game design de nos jeux de société, il est le gardien de leur qualité, et se battra pour rien de moins que l'excellence.
Il a réalisé au sein d'Ora Games Legends notre premier jeu de plateau Coach Battler, et travaille déjà sur deux autres : le jeu de cartes Etonak Vanguard et le jeu de figurines Confrontation. Ce dernier sera même directement lié à notre futur jeu de rôle — mais ça, c'est encore top secret.
Ses travaux


Developer Blockchain, Security Engineer
D'abord ingénieur télécom, Clément s'est formé en autodidacte à la cybersécurité il y a une douzaine d'années. Se distinguant rapidement lors de concours nationaux, son talent a été remarqué par Thalès, où il a été recruté au département de la cybersécurité. Bien qu'il ait également collaboré avec plusieurs grandes banques et multinationales, les détails de ces missions restent confidentiels pour des raisons de sécurité.
Chez Ora Games Legends, Clément occupe des rôles clés. Il agit non seulement comme développeur back-end et conseiller blockchain, mais aussi en tant que responsable de la cybersécurité. Il conçoit les stratégies technologiques, veille au bon fonctionnement et protège nos systèmes vitaux.
Clément est le pilier de la sécurité de notre écosystème, en assurant son inviolabilité et sa résilience.
Ses domaines

Data Analyst
Depuis plus de dix ans, Mylène Garry se distingue comme data analyste pour d'importants groupes industriels, développant une expertise pointue en gestion de projet.
Chez Ora Games Legends, en tant que responsable Data, elle est au cœur de la conception et de la mise en œuvre de bases de données qui non seulement respectent l'intégrité et la confidentialité des utilisateurs, mais servent également leurs intérêts plutôt que des fins commerciales.
Sa gestion assure que les données sont non seulement utilisées de manière éthique, mais aussi protégées contre toute perte ou accès non autorisé, garantissant la sécurité et la pertinence des informations dans notre écosystème.
Ses domaines

Founder, CEO, Creative Director & Licensor
Dès son enfance, Rémy a été immergé dans les mondes de la fantasy et de la science-fiction. Dès l'âge de dix ans, il commence à élaborer ses propres systèmes de jeu de rôle et, aujourd'hui encore, anime des parties en tant que Game Master.
Après avoir cherché sa voie quelque temps, il obtient une licence en gestion de projets d'arts numériques à l'École des Gobelins et poursuit avec une année de spécialisation en Game Design à l'ENJMIN, affinant ainsi ses compétences techniques et créatives.
Professionnellement, Rémy devient chef de publicité au marketing chez Carrefour. Parallèlement, sa passion pour les univers ludiques l'amène à organiser des conférences à Paris sur divers aspects de la production de jeux vidéo. C'est lors de l'un de ces événements qu'il rencontre Marc Albinet, une figure éminente du game design, rapidement devenu son mentor.
Poussé par le désir de créer ses propres jeux de manière professionnelle, il devient Business Developer pour un studio de production de jeux vidéo, responsable de l'identification de nouvelles opportunités de marché, de la négociation de contrats et de l'expansion internationale. Par la suite, il devient chargé de projet chez un éditeur de jeux de société, complétant ainsi sa vision globale de la création.
Armé de son expérience, de sa passion du jeu et de son réseau d'experts, Rémy se lance dans l'écriture de la licence Universal Legends et conçoit plusieurs concepts de jeux innovants capables d'y prendre vie. Séduits par la vision du projet et capables de la magnifier, Gabriel et Vincent rejoignent l'aventure : à trois, ils fondent Ora Games Legends.
Le leadership de Rémy, sa capacité à motiver ses équipes et son attention parfois extrême aux détails garantissent que chaque produit ne se contente pas de respecter la vision globale, mais enrichit également et continuellement l'univers qu'il a imaginé.
Ses domaines

Founder, COO, Sound Designer, Tokenomics Project Manager, Licensor
Passionné depuis toujours par la musique et la technique du son, Vincent sait très tôt ce qu'il veut et suit différentes formations en école parisienne qui l'amènent à devenir ingénieur du son. Son itinéraire professionnel le mène à collaborer avec des collectifs influents comme Studio Bagel, Le Woop et Golden Moustache, ainsi qu'avec des vidéastes de Webedia, Mixicom et Endemol, où il développe une capacité à produire créativement des projets professionnels avec des moyens limités.
L'expérience de Vincent s'enrichit ensuite sur les plateaux de Canal+. Il travaille comme chef OPS pour Arte et France TV et est assistant son sur le tournage du film « Polisse ». Toujours en quête de nouveaux défis, il s'oriente vers l'événementiel, dirigeant des équipes pour des projets d'envergure au Grand Palais et de grands concerts publics — des situations où l'erreur n'est pas permise.
Vincent continue son épopée en fondant son entreprise audiovisuelle et événementielle. Il réalise des captations sonores pour des spectacles comme « Pulsions » de Kyan Khojandi, enregistre des artistes en studio et produit des showcases. Il travaille également pour la télévision avec des artistes comme Ásgeir et Electric Guest, et conçoit des mappings sonores pour des marques telles que Diptyque Paris.
Adorateur de technologies et toujours insatiable, Vincent s'intéresse naturellement à l'univers de la blockchain, captivé par un secteur en pleine mutation. Ayant travaillé à tous les niveaux de l'industrie médiatique, il voit dans le Web3 une opportunité de distribuer plus équitablement les bénéfices à tous les acteurs du système.
Il rencontre alors Rémy et son projet de jeux connectés narrativement. Intégrer un studio de jeux en tant qu'associé représente pour lui la convergence parfaite de ses intérêts pour la blockchain et de son épanouissement en tant qu'artiste sonore.
Ses domaines

Founder, Licensor, Illustrator & UX Designer
Grandi entouré de dessinateurs et de peintres, Gabriel développe dès son plus jeune âge une sensibilité artistique. Il suit les traces de son père en s'orientant vers le dessin, avec un parcours en arts appliqués et communication visuelle. Une fois ses études terminées, il devient graphiste freelance et collabore rapidement avec un large éventail de clients à travers la France.
Il affine ses compétences en graphisme, passant de la PAO classique à la création complète de chartes graphiques pour particuliers et entreprises. Il réalise aussi de la signalétique sur divers supports, des catalogues, des affiches, des logos et des fichiers d'impression, ce qui le rend extrêmement polyvalent et méticuleux.
Mais Gabriel est avant tout un passionné d'univers imaginaires, dévorant comics, mangas, films, séries et jeux. En parallèle de ses activités professionnelles, il développe ses compétences en dessin, suivant des formations en ligne et participant à de nombreux concours pour se challenger.
Rémy, rencontré via des jeux en ligne quelques années auparavant, lui propose de réaliser graphiquement son prototype de jeu de société. Gabriel s'applique à cette tâche, permettant au jeu de remporter le concours du Protolab au Festival International des Jeux de Cannes en 2019. L'éditeur JYDE Éditions les remarque et leur propose de collaborer.
Séduit par la licence et l'ambition de lancer un studio de jeux, Gabriel rejoint l'aventure et commence très tôt à concevoir des personnages de l'univers. Lorsque Vincent les rejoint, apportant ses connaissances du Web3, leur vision du projet évolue et prend sa forme finale.
Il donne vie aux personnages les plus charismatiques de l'univers, réalise les illustrations de la licence, conçoit les logos et les chartes graphiques des jeux, et illustre intégralement le premier jeu de l'entreprise, « The Smashers: Coach Battler ». Gabriel est également expert en UX et en infographie, veillant à ce que la communauté tire le meilleur parti de nos produits.
Ses domaines
Ce que nous voulons faire
Des mécaniques lisibles, une personnalité immédiate et un univers qui ne sert jamais de simple décor.
Plusieurs points d'entrée pour découvrir nos mondes à votre rythme, sans devoir tout connaître pour commencer.
Partager l'évolution des projets, écouter les retours et faire grandir les créations au contact des joueurs.
Notre écosystème
L'écosystème se construit projet après projet. Chaque création enrichit les autres au sein d'un ensemble transmédia cohérent. Découvrez ici la vision qui guide son développement.