Notre écosystème

Un studio
Un univers vivant

L'écosystème se construit projet après projet. Chaque création enrichit les autres au sein d'un ensemble transmédia cohérent. Découvrez ici la vision qui guide son développement.

Écosystème transmédia

Une licence
Plusieurs portes d'entrée

Universal Legends

Jeu vidéo

Jeux vidéo PC

4 projets
Golden LifeLeague 18Supreme LeagueMicro Smash

Jeu vidéo

Jeux mobiles

1 projets
Micro Smash

Récits

Fictions

6 projets
Bandes dessinéesThe Golden FateGolden ChaseRepsian WarSilver OracleRise of KarsenBientôt

Jeu de société

Jeux de plateau

4 projets
Coach BattlerBlack HoleEtonak VanguardThe Fabulous Hunt of Suwot

Jeu de société

Jeux de rôle

1 projets
RPG Book

Jeu de société

Jeux de figurines

1 projets
Ascension
Survolez une audience ou un projet pour explorer la convergence.

Le parcours de l'écosystème

Trois sommets
Un récit toujours en mouvement

Chaque montée représente un arc narratif construit jusqu'à la sortie d'un projet majeur. Une fois un sommet atteint, un nouvel arc s'ouvre vers le suivant, tandis que les intrigues déjà amorcées continuent de vivre et de se développer à travers les produits complémentaires.

Nous sommes ici
Premier mur franchiEtonak VanguardCampagne Gamefound réussie
Golden Life

Projet majeur 01

Golden Life

Aboutissement de l'arc IGolden Life marque le premier sommet atteint. Sa sortie ouvre aussitôt l'ascension vers League 18, sans refermer les histoires déjà engagées.
Les histoires se prolongent à travers
Jeux de plateauJeux vidéoFictions
League 18

Projet majeur 02

League 18

Aboutissement de l'arc IILeague 18 constitue à la fois le deuxième sommet et un nouveau point de départ. Les récits précédents continuent de s'étendre tandis qu'un nouvel arc s'ouvre vers Supreme League.
Les histoires se prolongent à travers
Jeux de plateauJeux vidéoFictions
Supreme League

Projet majeur 03

Supreme League

Aboutissement de l'arc IIIAu troisième sommet, Supreme League fait converger les fils narratifs développés au fil des projets précédents, avant d'ouvrir la voie à de nouvelles ascensions.
Les histoires se prolongent à travers
Jeux de plateauJeux vidéoFictions

La technologie au service du joueur

Des ponts
Jamais des barrières

Chaque média est conçu pour enrichir les autres. À terme, votre profil, vos collections et votre progression pourront se prolonger d'un support à l'autre. Le jeu de plateau nourrira le jeu de rôle, le jeu vidéo enrichira la collection et la fiction donnera du sens à l'ensemble.

L'OLC et la plateforme créeront ces passerelles, sans jamais imposer un parcours unique.

À terme, chaque achat activera les passerelles de l'écosystème : d'un côté, le produit choisi pourra enrichir votre collection et votre progression sur les autres supports ; de l'autre, une part de sa valeur alimentera votre guilde, le trésor communautaire et le développement des prochaines créations.

Un achatDeux effets simultanés

Le joueur reçoit

Le jeu

Le produit qu'il est venu chercher : jeu de plateau, jeu vidéo, jeu de rôle ou fiction.

La propriété

Ses objets numériques lui appartiennent. Il peut les conserver, les échanger ou les revendre.

La progression

Chaque produit acheté alimente le compte en XP. Selon le niveau du compte, l'accès à des avantages communautaires est débloqué : du poids dans certains votes ou décisions, la participation à des concours, l'accès aux avant-premières et aux phases bêta.

Et ce geste construit

Le studio

Ora Games Legends finance le prochain jeu, la prochaine saison et les futurs contenus.

Sa guilde

Une part alimente la trésorerie commune : 15 %, 30 % ou 40 % selon le type de guilde. Elle peut financer un café, un créateur, une rencontre IRL, une association… Votre guilde, votre coffre, votre choix.

Redistribution communautaire

20 % sont destinés au trésor communautaire : un fonds redistribué à l'ensemble des membres de la communauté.

Pas de don. Pas d’abonnement imposé. Des achats utiles au joueur qui construisent aussi la suite.

Un profil

Un compte, tous les mondes

Un seul profil accompagne le joueur du plateau au numérique, de la boutique au jeu de rôle. Sa progression reste disponible.

Des échanges

Les médias se répondent

Une partie, un scénario ou une collection peut enrichir les autres expériences et ouvrir de nouveaux contenus.

Le choix

Rien n'est obligatoire

Chaque couche fonctionne seule. Les ponts existent pour ceux qui souhaitent les traverser, jamais comme un péage.

Une propriété réelle

Vous possédez
ce que vous achetez

Dans un monde où le numérique est jetable, nous voulons vous rendre la maîtrise de ce que vous achetez. Les éléments numériques de votre collection sont pensés pour être conservés, échangés, transmis ou revendus, comme un jeu physique, mais sans la poussière.

Notre objectif est que ces éléments continuent de vivre au-delà de la plateforme qui les accueille. Un marché secondaire existe déjà et ses usages s'élargiront progressivement avec le catalogue.

Un objet qui passe d'un joueur à un autre fait vivre l'écosystème : il ne disparaît pas dans une base de données.

Le garde-fou

Jouer d'abord
Toujours

Si vous voulez seulement jouer, vous jouez. Pas de couche obligatoire, pas de mur. Guildes, marché et progression cross-media restent des possibilités, jamais des prérequis.

Ouvrir une boîte et jouer entre amis restera une expérience complète, sans avoir à créer de compte. Aller plus loin sera toujours un choix, jamais une obligation.

Le jeu reste le cœur. Tout le reste doit l’enrichir.

Grandir ensemble

Redonner du pouvoir
Garder l'exigence

Le système de guildes, l'économie partagée et le marché communautaire reposent sur une même conviction : la technologie doit redistribuer les moyens d'agir, pas seulement extraire de la valeur.

Pour un studio indépendant comme le nôtre, cela signifie pouvoir grandir avec sa communauté plutôt qu'à ses dépens. Pour les joueurs, cela signifie que leur participation pourra avoir un impact réel : sur la trésorerie de leur guilde, sur l'univers et sur ce qui sera construit demain.

Notre référence est le Blizzard des débuts, non pour sa taille, mais pour son exigence. Si nous atteignons 10 % de ce qu'ils ont bâti à leur meilleure époque, nous aurons réussi.